Esferas, cilindros e cubos no Gimp
Que tal criar imagens tridimensionais simples usando o Gimp?
Saiba que isso é bem simples utilizando a ferramenta "Mapear objedo" do Gimp. Vejamos como funciona:
Abra o Gimp e crie uma nova imagem, de preferência "quadrada", 600×600 já está de bom tamanho para o nosso exemplo.
Preencha a imagem com uma cor, textura, padrão, imagem ou o que você preferir. Veja um exemplo:
Aqui usarei um "Fog" e um padrão de grade pra criar a minha esfera. Usei as linhas apenas para demonstrar a inclinação mais à frente.
Com a imagem de origem pronta, basta usar o filtro "Mapear Objeto". Para isso, vá até o menu Filtros > Mapear > Mapear Objeto
Aqui poderemos selecionar o tipo de figura que desejamos, bastando selecionar na caixa "Mapear Para"
Para aproveitar a imagem em outros trabalhos, selecione as opções "fundo transparente" e "criar nova imagem". Essa segunda evita que a imagem original seja perdida caso queiramos utilizá-la de novo.
Na segunda aba poderemos ajustar a luz que incide sobre o objeto:
Brinque um pouco com os valores e vá clicando em pré-visualizar para ver os resultados. Quando achar o ponto que mais lhe agrada, siga para a próxima aba.
Na aba "material" poderemos ajustar intensidade da luz e a forma com que ela é refletida pelo objeto. Aqui vale o mesmo: brinque um pouco com os valores e vá clicando em pré-visualizar.
Depois de ajustar a luz e a reflexão, chegou a hora de ajustar a orientação do objeto, ou seja chegou a hora de inclinar e girar os eixos do objeto.
Antes de começar, marque a caixa "exibir esqueleto na pré-visualização", para que possamos ter uma idéia melhor do que estamos fazendo:
Em "posição" podemos escolher em que parte da imagem o objeto vai ficar, basta ir ajustando os valores para encontrar a posição ou informar os números diretamente. Se quiser que a imagem fique no centro, basta deixar como está.
Em "rotação" podemos girar e inclinar os eixos do objeto, faça os ajustes necessários e quando estiver tudo pronto, clique em "ok" para finalizar o trabalho e criar uma nova figura.
O procedimento para a criação do cilindro e do cubo é o mesmo, bastando selecionar a forma desejada na primeira aba. Contudo, dependendo do objeto, teremos mais algumas opções em uma nova aba. Essa opções são referentes ao tamanho e comprimento das figuras e do preenchimento das extremidades do cilindro e das faces do cubo. Nessa última, poderemos selecionar uma ou mais figuras ou camadas para preencher as faces do cubo ou as extremidades do cilindro.
Que tal ver o trabalho finalizado?





























Postado em 10 de julho de 2009
Xou de bola, ótima dica de linux
. Varios efeitos sensacionais podem ser criados
só usar a imagição!
Postado em 10 de julho de 2009
Certamente Thiego!
Isso que mostrei aqui é apenas um efeito básico do Gimp. Com um pouco de imaginação, criatividade e curiosidade podemos aplicando-se mais alguns efeitos variados e fazer algo realmente fantástico.